Dekret Imperatora I
: 24 kwie 2026, 14:19
Dekret Imperatora I
1.Imperator Imperium Helix posiada Władzę Całkowitą.
2.Naród który uznajemy za braterski jest to Królestwo Skarlandu, w których dobrowolnie wchodzimy do Państw Wspólnoty Skarlandzkiej.
2.Narody które uznajemy za neutralne to Kotlina Edelweiss, Księstwo Sarmacji, Hawiland, Imperium Rusowi, Cesarstwo Bizantyjskie, Republikę Bialenii, Slawonię, Trizondal, Kafelandię, Leocję, ZKRR i Królestwo Voxlandu.
3.Narody które uważamy za niebezpiecznie to II Federacja Nordacka i Muratyka.
4.Pustkowia Winków uważamy za Niezbadanych i Niezdiagnozowanych.
5.Walutą główną państwa jest Helioxon
6.Obywatelstwo to ty możesz mieć w innych państwach. Tutaj ma się karty dostępu.
7.Oto podział obowiązujący kart dostępu:
-Karta Nieznajomego
-Karta Gościa
-Karta Cywila
-Karta Naukowca
-Karta Żołnierza
-Karta Radnego Imperatora
2.Naród który uznajemy za braterski jest to Królestwo Skarlandu, w których dobrowolnie wchodzimy do Państw Wspólnoty Skarlandzkiej.
2.Narody które uznajemy za neutralne to Kotlina Edelweiss, Księstwo Sarmacji, Hawiland, Imperium Rusowi, Cesarstwo Bizantyjskie, Republikę Bialenii, Slawonię, Trizondal, Kafelandię, Leocję, ZKRR i Królestwo Voxlandu.
3.Narody które uważamy za niebezpiecznie to II Federacja Nordacka i Muratyka.
4.Pustkowia Winków uważamy za Niezbadanych i Niezdiagnozowanych.
5.Walutą główną państwa jest Helioxon
6.Obywatelstwo to ty możesz mieć w innych państwach. Tutaj ma się karty dostępu.
7.Oto podział obowiązujący kart dostępu:
-Karta Nieznajomego
-Karta Gościa
-Karta Cywila
-Karta Naukowca
-Karta Żołnierza
-Karta Radnego Imperatora