BAZA ZDARZEŃ Zdarzenia wpływają na zużycie zapasów i są losowane przy każdym meldunku w punkcie nawigacyjnym / kontrolnym. Zdarzenia nie są losowane w portach. Zdarzenia są losowane przy pomocy Chatu GPT.
Dodatkowo w celu przyspieszenia przebiegu zawodów zrezygnowałem z obarczania załóg dodatkowym rozwiązywaniem zadań. Na wynik końcowy wpływa jedynie czas pokonania odcinka + losowe z tej bazy zdarzenia + premie/kary związane z pogodą.
1. Sztorm na otwartym oceanie
Opis: Silne burze zmuszają załogę do ukrycia się pod pokładem, co prowadzi do zużycia większej ilości żywności i wody. Ponadto uszkodzenia jachtu wymagają zużycia zapasowych części.
Efekt: Tracisz 2 jednostki żywności i 1 jednostkę wody pitnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 3 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.
2. Zepsuty odsalacz wody
Opis: System odsalania wody ulega awarii. Załoga musi polegać na zapasach wody pitnej, co znacznie przyspiesza jej zużycie, dopóki usterka nie zostanie naprawiona.
Efekt: Tracisz 2 jednostki wody pitnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 2 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.
3. Kontuzja członka załogi
Opis: Jeden z członków załogi doznaje poważnej kontuzji (np. złamania). Medyk musi użyć zasobów apteczki, aby udzielić mu pomocy, co prowadzi do zużycia leków i opatrunków.
Efekt: Tracisz 1 jednostkę zestawów medycznych (apteczki).
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 1 pkt z ogólnej punktacji etapu.
4. Utrata jednej z tratw ratunkowych
Opis: Podczas sztormu jedna z tratw ratunkowych zostaje porwana przez fale. Załoga musi zużyć zestawy ratunkowe, aby przygotować się na ewentualne niebezpieczeństwo.
Efekt: Tracisz 1 jednostkę zestawów ratunkowych.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 1 pkt z ogólnej punktacji etapu.
5. Uszkodzenie masztu
Opis: Maszt ulega uszkodzeniu podczas silnego wiatru. Załoga musi zużyć zapasowe części i narzędzia, aby go naprawić, a także dodatkową energię, co wymaga większej ilości jedzenia.
Efekt: Tracisz 1 jednostkę części zapasowych, 1 jednostkę żywności oraz 1 jednostkę wody pitnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 3 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.
6. Atak pasożytów
Opis: Żywność zostaje skażona przez insekty, co powoduje jej częściowe zepsucie. Załoga musi wyrzucić zainfekowaną żywność, co znacznie zmniejsza zapasy.
Efekt: Tracisz 2 jednostki żywności.
Brak zasobów do wykorzystania: brak efektu punktowego.
7. Przeciek w kadłubie
Opis: Mała dziura w kadłubie wymaga natychmiastowej naprawy. Załoga zużywa zapasowe materiały naprawcze i spędza więcej czasu pod pokładem, co przyspiesza zużycie jedzenia.
Efekt: Tracisz 2 jednostki części zapasowych, 1 jednostkę żywności oraz 1 jednostkę wody pitnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 4 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.
8. Zagubiony żagiel
Opis: W czasie manewrów jeden z żagli zostaje zerwany i zgubiony. Załoga musi sięgnąć po zapasowe żagle, a także zainwestować dodatkową energię w ich ponowne zamontowanie.
Masz wybór: wybierz typ żagla: na wiatr lekki, na mocny wiatr, żagiel zapasowy
Efekt: Tracisz 1 jednostkę wybranego zasobu oraz +20 minut do czasu pokonania odcinka.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 1 pkt z ogólnej punktacji oraz +30 minut do czasu pokonania odcinka.
9. Awaria systemu grzewczego
Opis: Na zimniejszych odcinkach trasy system ogrzewania jachtu przestaje działać. Załoga musi zużyć więcej odzieży ochronnej, a także energii na utrzymanie ciepła, co przyspiesza zużycie żywności.
Efekt: Tracisz 2 jednostki odzieży ochronnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 2 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.
10. Awaria radia VHF
Opis: Radio przestaje działać, a załoga traci kontakt z zewnętrznym światem. Bez dostępu do prognoz pogody, załoga musi zużyć więcej zasobów na nawigację i ostrożniejszą żeglugę.
Efekt: Tracisz 1 jednostkę radia vhf.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 1 pkt z ogólnej punktacji etapu.
11. Choroba morska załogi
Opis: Kilku członków załogi cierpi na chorobę morską przez burzliwe morze, co zmusza do zwiększenia zapotrzebowania na leki i wodę pitną, aby zapobiec odwodnieniu.
Efekt: Tracisz 2 jednostki zestawów medycznych (apteczki) oraz 2 jednostki wody pitnej.
Brak zasobów do wykorzystania: tracisz 4 pkt z ogólnej punktacji etapu lub tracisz 1 pkt za każdy zasób którego nie posiadasz.

